Archivo de la etiqueta: gamasutra

Game Design II: Level Design

Tras unos cuantos meses desde que empezara el máster, prácticamente tenemos acabado toda la parte de diseño del juego, tanto de la gameplay, animaciones, niveles, inteligencia artificial, etc.

Pero sin duda, creemos que decidir el diseño de los niveles ha sido la tarea que más tiempo nos ha llevado estos últimos días. Son muchas las situaciones posibles que hay que plantear, posiciones de los enemigos, ítems, rutas posibles, colocación de objetos, obstáculos, etc. etc.,  y con todo el cuidado que hemos puesto en tener todo bajo control seguro que más adelante surgirá alguna situación que no se ha planteado…

Para realizar el diseño de niveles siempre es buena idea leer algo sobre profesionales que ya se hayan enfrentado a esta tarea más de una vez, cualquier consejo es suficiente si viene de la persona adecuada, por eso queremos compartir los artículos que más nos han servido de ayuda a la hora de realizar el diseño del mapa, podéis verlos tras la traducción de esta entrada.

Hasta el próximo post!

After a few months since the start of the Master, we have almost finished all the game design, the gameplay design, animations, levels, artificial intelligence behaviours, etc..

But surely, we believe  the level design has been the task that gets the biggest part of time the past few days. There are many possible situations to be considered, positions of the enemies, items, possible routes, placement of objects, obstacles, etc. etc., we have made this with all the care trying to have all under control.. but sure that later a new situacion that has not been planned will appear…

When making the level design is always a good idea to read about professionals who have already faced this task more than once, any advice is welcome, so we want to share with you the articles that have been usefull for us, about making the design of the map.

See you on next post!

Links:

Action Adventure Level Design: Pacing, Content, and Mood

– No More Wrong Turns

– GDC 2002: Realistic Level Design in Max Payne

– Defining Boundaries: Creating Credible Obstacles In Games