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External Tools III

Bullet: Motor de físicas

Hace unos días os mostramos el motor de animación que usamos en nuestro juego, en esta ocasión os enseñamos el motor de físicas que estamos utilizando para tratar todo el tema de detección de colisiones y su posterior respuesta. Su nombre es bullet y quizás os suene si habéis trabajado con el software de modelado 3D Blender, ya que es el mismo motor de física que se incluye con este paquete de modelado y animación 3D. Su uso está bastante extendido, desde juegos profesionales a películas de Hollywood.

Todavía seguimos trabajando con él, aunque una gran parte del trabajo ya ha sido realizado, si queréis más información y descargarlo haced click en el siguiente enlace: http://bulletphysics.org/wordpress/, buscad en la sección de wiki y foro para más información.

Bullet: Physics engine

A few days ago we showed you the animation engine, now it’s time for some physics! We are using the physics engine for all related physics stuff such as collision detection, collision reponse, etc. Its name is bullet and maybe you hear from it if you previousy used Blender 3D, the modelation and animation software, since this engine is included in it for all the physics simulation. It is used in proffesional games and also in Hollywood’s films.

We are still working on it, if you want more information and download it, clik on the following link: http://bulletphysics.org/wordpress/ search for the wiki and forum section for more information.


External Tools I

Un parseador de archivos XML

A la hora de realizar nuestro videojuego la mayoría de las cosas están siendo desarrolladas desde cero, pero, a veces, es bueno saber cuando es el momento de utilizar el trabajo de otros para acelerar el proceso de creación de nuestros proyectos.

En este caso os queremos presentar la primera herramienta con la que hemos trabajado que no ha sido desarrollada por nosotros, su nombre es eXpat y su cometido sencillo pero bastante útil, parsear ficheros XML en los cuales tenemos información sobre la escena, la geometría, la lógica y demás aspectos que estamos utilizando en el juego. Si estáis buscando algo similar y queréis darle una oportunidad (es gratuito) aquí tenéis el enlace a su web: http://expat.sourceforge.net/

Hasta la próxima!

An XML parser

The biggest part of the game are been building from scratch, but sometimes, it’s good to know when it’s time to use some external tools and accelerate the process of making our game.

This time we want to show you the first external tool that we have been using the past days. Its name is eXpat and its goal is easy and really usefull, parser xml files that we have been using to store the information of the game’s geometry, logic, scene, etc. If you are looking for an XML parser give it a try (it’s a free software), here you are the link: http://expat.sourceforge.net/

See you on next post!