Archivo mensual: abril 2011

La Banda Sonora

Ya está lista la primera pista de música de Dark Ocean para el cuarto nivel del juego. Podéis degustarla en mi página. ¡Espero que os guste!

Los juegos de este tipo suelen llevar una música mucho menos “pomposa”, pero me pareció una idea idónea para el nivel concreto del juego, que se desarrolla en la superficie a la luz de la luna y con las olas del mar y el viento dando fuerte. Es seguro que el resto de pistas (de niveles que se desarrollan en el interior del barco) serán mucho más ambientales con golpes de tensión bien planeados.

La música ha sido escrita en Finale 2011. El secuenciador utilizado ha sido Sonar X1 (x64) y los sonidos utilizados son de Native Instruments-Komplete 7. También he utilizado algún plugin de Waves.

Mi principal influencia es mi videojuego preferido, el “Medievil”.


External Tools III

Bullet: Motor de físicas

Hace unos días os mostramos el motor de animación que usamos en nuestro juego, en esta ocasión os enseñamos el motor de físicas que estamos utilizando para tratar todo el tema de detección de colisiones y su posterior respuesta. Su nombre es bullet y quizás os suene si habéis trabajado con el software de modelado 3D Blender, ya que es el mismo motor de física que se incluye con este paquete de modelado y animación 3D. Su uso está bastante extendido, desde juegos profesionales a películas de Hollywood.

Todavía seguimos trabajando con él, aunque una gran parte del trabajo ya ha sido realizado, si queréis más información y descargarlo haced click en el siguiente enlace: http://bulletphysics.org/wordpress/, buscad en la sección de wiki y foro para más información.

Bullet: Physics engine

A few days ago we showed you the animation engine, now it’s time for some physics! We are using the physics engine for all related physics stuff such as collision detection, collision reponse, etc. Its name is bullet and maybe you hear from it if you previousy used Blender 3D, the modelation and animation software, since this engine is included in it for all the physics simulation. It is used in proffesional games and also in Hollywood’s films.

We are still working on it, if you want more information and download it, clik on the following link: http://bulletphysics.org/wordpress/ search for the wiki and forum section for more information.


Conociendo a los enemigos

Ya están aquí las primeras imágenes del modelado 3D de los enemigos, ¿qué os parecen?

We already have the first pictures of the enemies, ¿what do you think?

El pase de diapositivas requiere JavaScript.