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La Banda Sonora

Ya está lista la primera pista de música de Dark Ocean para el cuarto nivel del juego. Podéis degustarla en mi página. ¡Espero que os guste!

Los juegos de este tipo suelen llevar una música mucho menos “pomposa”, pero me pareció una idea idónea para el nivel concreto del juego, que se desarrolla en la superficie a la luz de la luna y con las olas del mar y el viento dando fuerte. Es seguro que el resto de pistas (de niveles que se desarrollan en el interior del barco) serán mucho más ambientales con golpes de tensión bien planeados.

La música ha sido escrita en Finale 2011. El secuenciador utilizado ha sido Sonar X1 (x64) y los sonidos utilizados son de Native Instruments-Komplete 7. También he utilizado algún plugin de Waves.

Mi principal influencia es mi videojuego preferido, el “Medievil”.

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Conociendo a los enemigos

Ya están aquí las primeras imágenes del modelado 3D de los enemigos, ¿qué os parecen?

We already have the first pictures of the enemies, ¿what do you think?

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Liz ya es de “carne y hueso”

Liz, nuestra protagonista

Hola a todos, estos días estamos todos trabajando como locos ya que el 28 de febrero tenemos nuestra primera entrega del proyecto. Para ir mostrando poco a poco parte del juego os dejamos las primeras imágenes del modelo 3D de nuestra protagonista, Liz. Dentro de poco mostraremos algo más del juego e iremos desvelando pequeños detalles del mismo, estad atentos!

Liz, our main character

Hello there!

We are really busy these days with our game, maybe because we have a milestone on 28th February. In this post we are showing you the firsts 3D pictures of our main character, Liz. In a few days we will telling you a little more about the game, stay tuned!

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1. Diseño de personajes

Os dejo aquí la primera entrada sobre el apartado de gráficos en un videojuego. David, Ester y Kevin son nuestros programadores y nosotros tres nos encargamos de la parte gráfica del proyecto. Es decir, desde el diseño desde cero de un enemigo o un personaje (de acuerdo a las características que se hayan decidido previamente en el diseño del juego, por ejemplo, que sean enemigos muy fuertes que puedan atacar con los dientes, como los nuestros) hasta su texturizado y mapeado.

Buscar referencias, aunque parezca una obviedad, es el primer paso. En mi caso, para crear a los vampiros semi-zombies de nuestro juego, me inspiré mucho en la serie The Walking Dead (muy recomendable) y para las texturas que tendrán y los dientes, en peces abisales.

Luego toca hacer el concept2d, del cual os subiremos algunos ejemplos pronto. Se trata de una imagen en la que el personaje aparece en una determinada pose, con una atmósfera en concreto y una iluminación que describen un poco quién es y su carácter. Yo me he dedicado a hacer un zombie masculino y una niña con predilección por las tripas.

Lo que viene a continuación es modelar el personaje en 3d, proceso en el que nos encontramos y que os describiremos con más detalle en la próxima entrada.

 

This is the first post in our blog about modelling and creating grafics for videogames. David, Ester and Kevin are our programmers and we three are the ones in charge of the grafics of the game. That includes from the very beginning of the design of a character (according to the features of the character we had decided, such as its strenght and speed) to the mapping and texturizing of the character itself.

 

The first step is, although it might seem really obvious, looking for some references from which you can get some inspiration. In my case, I mainly got inspired by the serial The Walking Dead (highly recommendable). Their teeth and colors were mainly taken from pictures of some deep-sea fish.

 

After that, it is needed to draw a 2d concept, of which we’ll show you soon some examples. The 2d concept is an image that should describe as completely as possible the psychology of the character we’re designing. Consequently we have to choose a certain pose, lights and atmosphere to explain as concretely as possible who the character is and what he does. For instance, I’ve done a big male zombie and a small kind of cute girl who likes eating guts.

 

Next step is the modelling itself, the step in which that 2d character we have drawn becomes a tridimensional, ready to walk on the scenery we also have to design ;). We are in the middle of this process, so when we finish our meshes we’ll write a post about it with some more details.