Archivo del Autor: arantzamarichalar

1. Diseño de personajes

Os dejo aquí la primera entrada sobre el apartado de gráficos en un videojuego. David, Ester y Kevin son nuestros programadores y nosotros tres nos encargamos de la parte gráfica del proyecto. Es decir, desde el diseño desde cero de un enemigo o un personaje (de acuerdo a las características que se hayan decidido previamente en el diseño del juego, por ejemplo, que sean enemigos muy fuertes que puedan atacar con los dientes, como los nuestros) hasta su texturizado y mapeado.

Buscar referencias, aunque parezca una obviedad, es el primer paso. En mi caso, para crear a los vampiros semi-zombies de nuestro juego, me inspiré mucho en la serie The Walking Dead (muy recomendable) y para las texturas que tendrán y los dientes, en peces abisales.

Luego toca hacer el concept2d, del cual os subiremos algunos ejemplos pronto. Se trata de una imagen en la que el personaje aparece en una determinada pose, con una atmósfera en concreto y una iluminación que describen un poco quién es y su carácter. Yo me he dedicado a hacer un zombie masculino y una niña con predilección por las tripas.

Lo que viene a continuación es modelar el personaje en 3d, proceso en el que nos encontramos y que os describiremos con más detalle en la próxima entrada.

 

This is the first post in our blog about modelling and creating grafics for videogames. David, Ester and Kevin are our programmers and we three are the ones in charge of the grafics of the game. That includes from the very beginning of the design of a character (according to the features of the character we had decided, such as its strenght and speed) to the mapping and texturizing of the character itself.

 

The first step is, although it might seem really obvious, looking for some references from which you can get some inspiration. In my case, I mainly got inspired by the serial The Walking Dead (highly recommendable). Their teeth and colors were mainly taken from pictures of some deep-sea fish.

 

After that, it is needed to draw a 2d concept, of which we’ll show you soon some examples. The 2d concept is an image that should describe as completely as possible the psychology of the character we’re designing. Consequently we have to choose a certain pose, lights and atmosphere to explain as concretely as possible who the character is and what he does. For instance, I’ve done a big male zombie and a small kind of cute girl who likes eating guts.

 

Next step is the modelling itself, the step in which that 2d character we have drawn becomes a tridimensional, ready to walk on the scenery we also have to design ;). We are in the middle of this process, so when we finish our meshes we’ll write a post about it with some more details.

 

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