Video de Septiembre

Hola a todos, estamos a un mes de cerrar el proyecto y de momento asi es como se ve, que os parece?

Hello there! just one month remaining to finish our project! what do you think?

Anuncios

Nuevas imágenes

Después de un intenso verano de trabajo os dejamos las últimas imágenes del juego, esperamos vuestros comentarios!

After a really hard work summer, we are glad to show the latest pictures of our game, let us know what do you think!


Promo video

Os dejamos el video promocional del juego para el gamelab 2011, ¿qué os parece?

This is the promotional video for gamelab, ¿what do you think?


Dark Ocean estará en el GameLab de Barcelona

El equipo de Dark Ocean estará presentando su proyecto en la Feria Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo que se celebra este año en Barcelona. Este evento es una gran ocasión para mostrar nuestro juego a grandes empresas y darnos a conocer dentro del mundo de los videojuegos, además, el programa de conferencias es excelentes con ponentes como: Peter Molyneux, Gonzo Suárez, American McGee, y un largo etc.

Para más información podéis visitar la web oficial: http://www.gamelab.es/2011/es/

Os esperamos allí!

 

The Dark Ocean team will be showing their project at Gamelab 2011, the Spanish expo for videogames, this year in Barcelona. This event is a great opportunity to show our game to big companies, also there are really good conferences with: Peter Molyneux, Gonzo Suárez, American McGee, etc.

For more information visit the oficial web site: http://www.gamelab.es/2011/

See you there!


External Tools IV

Scripting

A medida que el desarrollo del juego va creciendo, se vuelve cada vez más engorroso ciertas acciones, como son todo el

tema de cinemáticas y todo lo que conllevan: cambios de cámara, diálogos, sonidos, animaciones específicas, etc…

Para hacer todo esto un poco más sencillo estamos utilizando un lenguaje de scripting, en concreto lua, y más concretamente (aún si cabe) luabind. La gran utilidad de Lua es que permite “publicar” desde código c++ funciones que nos interesen para ser llamadas desde fuera del juego y poder realizar cambios sin tener que volver a compilar todo el proyecto de nuevo. De esta forma podemos conseguir añadir nuevo contenido desde fuera del código pudiendo incluso hacerse por personas que no tengan un conocimiento extenso de programación.

Para más información os dejamos el enlace a la página web de lua donde se puede descargar el código: http://www.lua.org/

Scripting

As the development of the game grows, it becomes harder some actions  related with cinematics and all that goes with: camera movements, dialogues,sounds, specific animations, etc …

To do this a little easier we are using a scripting language, in particular lua, and more specifically (even if possible) Luabind. The great utility of Lua is that we can “publish” from c++ code  functions that we are interested in, and then call them outside the game, doing changes without having to recompile the whole project again. So, we can add new content from outside the game  and can even be done by people without extensive knowledge of programming.

For more information visit the following link: http://www.lua.org/


Nuevo vídeo / New video

Os dejamos el vídeo de la última entrega del proyecto, ¿qué os parece?

This is the latest video of the game, what do you think?


La Banda Sonora

Ya está lista la primera pista de música de Dark Ocean para el cuarto nivel del juego. Podéis degustarla en mi página. ¡Espero que os guste!

Los juegos de este tipo suelen llevar una música mucho menos “pomposa”, pero me pareció una idea idónea para el nivel concreto del juego, que se desarrolla en la superficie a la luz de la luna y con las olas del mar y el viento dando fuerte. Es seguro que el resto de pistas (de niveles que se desarrollan en el interior del barco) serán mucho más ambientales con golpes de tensión bien planeados.

La música ha sido escrita en Finale 2011. El secuenciador utilizado ha sido Sonar X1 (x64) y los sonidos utilizados son de Native Instruments-Komplete 7. También he utilizado algún plugin de Waves.

Mi principal influencia es mi videojuego preferido, el “Medievil”.