Archivo del Autor: David Mariscal

Acerca de David Mariscal

Gameplay Programmer on Football Manager Online at Sports Interactive, previously worked at Crytek UK.

Video de Septiembre

Hola a todos, estamos a un mes de cerrar el proyecto y de momento asi es como se ve, que os parece?

Hello there! just one month remaining to finish our project! what do you think?


Nuevas imágenes

Después de un intenso verano de trabajo os dejamos las últimas imágenes del juego, esperamos vuestros comentarios!

After a really hard work summer, we are glad to show the latest pictures of our game, let us know what do you think!


Promo video

Os dejamos el video promocional del juego para el gamelab 2011, ¿qué os parece?

This is the promotional video for gamelab, ¿what do you think?


Dark Ocean estará en el GameLab de Barcelona

El equipo de Dark Ocean estará presentando su proyecto en la Feria Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo que se celebra este año en Barcelona. Este evento es una gran ocasión para mostrar nuestro juego a grandes empresas y darnos a conocer dentro del mundo de los videojuegos, además, el programa de conferencias es excelentes con ponentes como: Peter Molyneux, Gonzo Suárez, American McGee, y un largo etc.

Para más información podéis visitar la web oficial: http://www.gamelab.es/2011/es/

Os esperamos allí!

 

The Dark Ocean team will be showing their project at Gamelab 2011, the Spanish expo for videogames, this year in Barcelona. This event is a great opportunity to show our game to big companies, also there are really good conferences with: Peter Molyneux, Gonzo Suárez, American McGee, etc.

For more information visit the oficial web site: http://www.gamelab.es/2011/

See you there!


External Tools IV

Scripting

A medida que el desarrollo del juego va creciendo, se vuelve cada vez más engorroso ciertas acciones, como son todo el

tema de cinemáticas y todo lo que conllevan: cambios de cámara, diálogos, sonidos, animaciones específicas, etc…

Para hacer todo esto un poco más sencillo estamos utilizando un lenguaje de scripting, en concreto lua, y más concretamente (aún si cabe) luabind. La gran utilidad de Lua es que permite “publicar” desde código c++ funciones que nos interesen para ser llamadas desde fuera del juego y poder realizar cambios sin tener que volver a compilar todo el proyecto de nuevo. De esta forma podemos conseguir añadir nuevo contenido desde fuera del código pudiendo incluso hacerse por personas que no tengan un conocimiento extenso de programación.

Para más información os dejamos el enlace a la página web de lua donde se puede descargar el código: http://www.lua.org/

Scripting

As the development of the game grows, it becomes harder some actions  related with cinematics and all that goes with: camera movements, dialogues,sounds, specific animations, etc …

To do this a little easier we are using a scripting language, in particular lua, and more specifically (even if possible) Luabind. The great utility of Lua is that we can “publish” from c++ code  functions that we are interested in, and then call them outside the game, doing changes without having to recompile the whole project again. So, we can add new content from outside the game  and can even be done by people without extensive knowledge of programming.

For more information visit the following link: http://www.lua.org/


Nuevo vídeo / New video

Os dejamos el vídeo de la última entrega del proyecto, ¿qué os parece?

This is the latest video of the game, what do you think?


External Tools III

Bullet: Motor de físicas

Hace unos días os mostramos el motor de animación que usamos en nuestro juego, en esta ocasión os enseñamos el motor de físicas que estamos utilizando para tratar todo el tema de detección de colisiones y su posterior respuesta. Su nombre es bullet y quizás os suene si habéis trabajado con el software de modelado 3D Blender, ya que es el mismo motor de física que se incluye con este paquete de modelado y animación 3D. Su uso está bastante extendido, desde juegos profesionales a películas de Hollywood.

Todavía seguimos trabajando con él, aunque una gran parte del trabajo ya ha sido realizado, si queréis más información y descargarlo haced click en el siguiente enlace: http://bulletphysics.org/wordpress/, buscad en la sección de wiki y foro para más información.

Bullet: Physics engine

A few days ago we showed you the animation engine, now it’s time for some physics! We are using the physics engine for all related physics stuff such as collision detection, collision reponse, etc. Its name is bullet and maybe you hear from it if you previousy used Blender 3D, the modelation and animation software, since this engine is included in it for all the physics simulation. It is used in proffesional games and also in Hollywood’s films.

We are still working on it, if you want more information and download it, clik on the following link: http://bulletphysics.org/wordpress/ search for the wiki and forum section for more information.